心系沉鱼
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经验总结
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一个关于luasocket使用的很蠢的问题
金山这几年--如何把游戏做失败(三)
金山这几年--程序员的信仰(二)
金山这几年--program in project(一)
2012年的经验总结
包含架构
不要迷信面向对象
培训小记
12.18
算是个小结
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Lua
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Lua元表应用汇总
使用Lua制作动态数据表格
简单使用Lua实现表格动态解析
Lua中的常用函数库
使用cocos2d-x的console实现远程调试
Lua表的实现
Lua与C如何实现交互
儿童节哈哈
cocos2d-x
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Lua
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将cocos2dx里的lua升级至5.3
Cocos2d-x 3.2 Lua 在Android设备闪退问题解决记录
【cocos2d-x】控制台直接输入Lua指令
多线程
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【cocos2d-x】控制台输入Lua指令方便调试改进版
经验总结
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细数cocos2d踩过的那些坑
cocos2d-x的锚点与坐标
OpenGL
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Shader修改颜色出现不透明框
C++
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(转)孟岩的c++感悟
一个有趣的问题
程序运行完毕出现 Run-Time Check Failure
关于C++类型转换的问题
CEGUI
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关于CEGUI渲染状态的恢复
CEGUI与DX(Direct3D)渲染的冲突问题
用CEGUI绘制环形进度条和雷达扫描(技能CD)效果
Box2D
2
【Box2D】如何做地形破坏(多边形破坏)及如何构建“凹”的多边形
cocos2d-x
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cocos2d-x中搭配Box2D使用PhysicsEditor
DX
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DX 一些设置大集合
libgdx
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libgdx入门笔记(一)
工具
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Vagrant使用小记
life
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碎碎念
39
farewell cocos2d
再谈游戏带入感,说说渠道为王
小小大世界
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金台寺
那些散落的情绪
三省吾己
2011/04/24
心情小记
睡眠日?
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game
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游戏思考
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基于游戏认知对玩家进行分类并分析
金山这几年--如何把游戏做失败(三)
游戏究竟是什么
一次愉快的游戏讨论
MMO游戏里的经济系统
网游简史
小谈RPG
蝴蝶效应
游戏革命
游戏究竟需要什么
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游戏制作
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我眼中的游戏开发
游戏战斗的技巧性设计
令人沉迷的斯金纳箱
使用Lua制作动态数据表格
简单使用Lua实现表格动态解析
唔,流水账~
终于开工了
再谈游戏带入感,说说渠道为王
涅磐的九天
游戏制作没那么简单
游戏思考
1
细数我所遇到的游戏设计几宗罪
游戏体验
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9小时9人9扇门
微信订阅
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基于lua的一种简化数据修改业务的方法
基于游戏认知对玩家进行分类并分析
别把语言当信仰
Lua元表应用汇总
使用Lua制作动态数据表格
谈谈如何设计超过你驾驭能力的游戏系统
如何进行有效的思考
金山这几年--如何把游戏做失败(三)
金山这几年--程序员的信仰(二)
金山这几年--program in project(一)
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我的Sublime设置
腾讯很可能知道你每天都打开过哪些网页哦
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一些需要我记的东西
2013年12月12日
生活
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诡异的梦
2011年6月13日
2011.5.22
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cocos-lua
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使用cocos2d-x的console实现远程调试
Cocos2d-x 3.2 Lua 在Android设备闪退问题解决记录
cocos-lua Scene介绍
cocos-lua 架构简介及使用
cocos-lua 整体设计思路简介
一套基于Cocos2d-x的Lua快速开发框架
软件安装
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Android 环境搭建
利用GTalk上Twitter
libmemcached-win32 工程编译方法及下载
搭建Blog全过程简介
Ubuntu 下安装MySql-Python 过程小记
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游戏制作没那么简单
网游简史
对网游第三代收费模式的深度思考(转)
(转)孟岩的c++感悟
《沉思录》摘选
读书思考
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游戏究竟是什么
游戏与教育
寒假读书杂记(1)
孙子兵法课额外收获
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翻译
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利用人类求生本能设计出更好的关卡(二)
利用人类求生本能设计出更好的关卡(一)
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货币经济
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小谈通货膨胀--纸币,银行与中央银行
小谈通货膨胀--早期的金属货币
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基于lua的一种简化数据修改业务的方法
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