游戏究竟需要什么

     最近宝哥从怪物猎人流失了,其实我大概想到他为什么流失,因为我曾经也想过一个问题,怪物猎人是玩什么?打怪物,可是打死了怪物能得到什么呢?可以做出更好的装备,然后打更高级的怪物,那这个和一般的泡菜网游又有什么区别呢???我的思绪回到小学时候,那时候我究竟是为什么被游戏迷住?

     魂斗罗,为了通关,为了打赢boss。即使通关了,我仍然还会一遍一遍的去打,为了追求更少的命通关,从需要调秘籍30条命通关到3条命通关,每一关所有出兵的地方,甚至子弹的位置都熟记于心,可是仍然的乐此不疲,这究竟是为什么???

      这里谈到魂斗罗,是因为我觉得它带来快乐的方式与怪物猎人挺像的。虽然一个怪物被杀死了,但是仍然希望以更少的时间击杀,或者磕更少的药。其实装备并不是我们追求的,只是为了能挑战更高级怪物的保证。习惯了网游思维的我们,总是觉得玩游戏应该获得什么,所以当有人问我怪物猎人为什么要杀怪物,我也总是习惯的回答说可以得材料做装备。刨除装备,技能,道具这些附属的东西,只看看纯粹的游戏,其实游戏需要带给我们什么,是一种娱乐——让自我价值得到体现,让玩家感受到自己在这个游戏里自己是一个成功者,这就够了。

     我们打死怪物,其实我们什么都得不到,但是我们真的什么都得不到么?有BOSS倒下那刻成功的喜悦,有为了挑战BOSS而付出的努力过程,虽然这个过程一直到boss倒下那一刻都是无聊乃至痛苦,但是事后回想起来不是觉得别有一番滋味么?

     游戏如人生,人生亦如游戏。


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