涅磐的九天
2013年10月11日,第一次三人聚会,讨论了下方案的总体可行性,战斗采用血池制,基本状态的确立,各个职业的讨论,基本顺利通过,除个别职业技能尚待商榷。简单分了下工,开搞,加油! 2013年10月19日,确定第一阶段需要做的事情。 战斗,增加血池(完成),增加护盾值(完成),增加buffer叠加变换机制。 职业,增加属性修正。(完成) 等级,改为手动升级。(完成) 2013年10月24日,确定技能Id命名规则。 2013年10月25日 试着修改第一个职业–狂战士相关配置,可正常运行。 2013年10月27日 修改完所有的8个职业的技能,为对应的buffer留好坑,等buffer机制及相关魔法属性好后即可进行第一轮测试。 2013年11月1日 完成buffer融合机制 2013年11月8日 完成技能根据目标身上buff添加额外buff功能,增加木桩战局用于测试技能。 2013年11月9日 修改完成所有的职业技能的额外触发效果(未测试),尚余部分buff效果未实现和测试。 2013年11月12日 1.调整技能动作表现,buffer表现,buffer图标 2.修复眩晕与疲劳,破胆关系不正确的bug 3.修改基本debuff的持续时间及类型 4.火墙技能制作完成 5.增加集中buffer的逻辑类型 6.完成部分buffer效果内容 2013年11月17日 1.完成全部能完成的buffer配置 2013年11月24日 1.修改buffer枚举的bug(枚举在32位系统下失效) 2.增加驱除指定bufferId的魔法属性 3.增加冰冻类buffer枚举 2013年11月26日 1 完成所有驱除类buff 2 修正毒雾技能 3 Buffer变换增加层数条件
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