Lua中的常用函数库 每次都要去查找函数库,挺麻烦的于是干脆把一位朋友博客的内容搬运过来方便查找。附上原参考博客地址:http://www.cnblogs.com/whiteyun/category/203591.html 2014-11-18 tech Lua Lua
cocos2d-x的锚点与坐标 最近被cocos2d-x的坐标问题绕晕了头,这里整理下。 position: 每个node都有一个position,这个position是相对于它的父节点的坐标,所谓的世界坐标可以认为就是直接挂载在scene下的node的坐标。 AnchorPoint:每个node都会有自己的AnchorPoint,它的作用仅在于在设置position时,是将图片中的哪个点设置到那个位置。 需要注意的是 1 po 2014-10-21 tech cocos2d-x 经验总结 cocos2d-X 总结
使用cocos2d-x的console实现远程调试 使用Lua开发有一个很爽的地方就是可以从控制台实时输入Lua指令来进行调试,但是之前该方法仅在windows下有效,之前也介绍过,见这里。研究了下发现cocos2d-x是有一个console类来支持远程调试的,哈哈,从此真机调试也可以很方便了。 这里先介绍下console的关键API先: listenOnTCP(number) 这里参数是监听的端口号 addCommand(tb, funciton 2014-10-11 tech cocos-lua Lua cocos-lua cocos2d-X Lua
【cocos2d-x】控制台输入Lua指令方便调试改进版 之前也发过一篇关于从控制台输入Lua指令的文章,虽然简单,但其实是有多线程方面的问题的,可能会造成程序宕掉,后来稍微改造了下,方法如下: 2014-09-25 tech cocos2d-x Lua 多线程 cocos2d-X Lua
Cocos2d-x 3.2 Lua 在Android设备闪退问题解决记录 描述:iOS设备运行正常,windows环境下模拟器程序运行正常,但是Android设备大多数都有运行一段时间闪退的问题。 第一次运行android设备上时使用版本3.0,后来升级到3.1.1,再到3.2,Android闪退问题一直存在,尤其是在红米系列设备,几乎必现。 因为对Android开发不是很熟悉,没法直接定位到导致crash的地方,于是请教了同事,后发现是打包的API版本过高,修改后闪退 2014-09-24 tech cocos-lua cocos2d-x Lua cocos-lua cocos2d-X Lua
Vagrant使用小记 Vagrant是一个虚拟机,并且可以方便的将你系统的目录映射到虚拟机录下,方便你的工作,比如可以在windows下编写,然后到虚拟的linux环境中运行,而不用互相传输。 1 准备工作: Vagrant:http://www.vagrantup.com/ Virtual Box:https://www.virtualbox.org/ Box资源下载:http://www.vagrantbox.es 2014-09-23 tech 工具 linux vagrant
如何进行有效的思考 最近看到知乎一篇文章(原文链接:http://www.zhihu.com/question/23614288/answer/25288450),我关注的倒不是答主给出的答案,而是他给出答案的整个思考过程,见过太多人的思考过程,我觉得有必要针对有效思考这个问题探究下。 看过一本书叫《思考,快与慢》,里头说思考可以分为两种,快思考与慢思考。快思考就是依赖情感、记忆和经验迅速作出判断,它见闻广博,使我们 2014-09-21 微信订阅 微信订阅
cocos-lua Scene介绍 cocos-lua里的Scene是对cocos2d的scene进行进一步的逻辑封装,增加常用的功能及方便管理,整个游戏都由一个个Scene来构成,所有的表现代码都应该在Scene里完成,而所有的Scene都由SceneMgr来管理, SceneMgr管理场景模版。 管理场景实例。管理结构为由Scene构成的栈,通过LoadScene和UnloadScene完成进栈和出栈,其中第一次加载需要用Fir 2014-08-10 cocos-lua cocos-lua cocos2d-X 程序设计