cocos2d-x的锚点与坐标

最近被cocos2d-x的坐标问题绕晕了头,这里整理下。 position: 每个node都有一个position,这个position是相对于它的父节点的坐标,所谓的世界坐标可以认为就是直接挂载在scene下的node的坐标。 AnchorPoint:每个node都会有自己的AnchorPoint,它的作用仅在于在设置position时,是将图片中的哪个点设置到那个位置。 需要注意的是 1 position是逻辑位置,而不是实际像素 2 这个坐标系与windows的坐标系的y轴是反的,cocos2d里(0,0)是在左下角,而不是左上角。 3 每个node的position都是相对父节点的(0,0)的位置,与父节点的锚点无关!我就是因为这个问题没搞清楚在这里绕晕了……