游戏革命

        想了好几天,决定还是要写点什么。

        前几天看了部纪录片http://v.youku.com/v_show/id_XMjM2MzEyMTU2.html。看完之后感触很深。

        想起之前还看的星际2团队访谈录http://v.sc2.com.cn/1008/145766244275.html,觉得这才算游戏开发!

        游戏,从最初PC上的ASCII字符游戏发展到现在,已经面目全非了。记得每次玩游戏的时候,身边的亲人免不了说“这么大了还玩游戏”。但是看到美国平均玩家的年龄在40岁,我相信,游戏已经不再是未成年人的玩具了,而是一种可以渗透入成人们生活中的日常品了,正如日本的动漫一样。

        但是国内这方面呢?从传奇带动的MMORPG网游热潮,到现在逐渐衰退,其实也是必然的。回合制必然梦幻,强PK 就是 RMB的比拼, 大型3D永远要拉上魔兽,再加上低俗广告,名人(包括凤姐之流)代言,这就是我眼中的中国游戏行业。想做游戏的人没有资金,投资人对游戏回报兴趣大于游戏本身。行业已到瓶颈期,业界大佬们口口声声的说着,要创新,要怎么样,可是永远都是换汤不换药,我觉得在他们看来,游戏不行了我还可以投资影视,还可以投资其他东西。

网络?游戏?

        这个时代,互联网产品的诞生日新月异,facebook造就了SNS的兴起,然后是twitter带动的微博热再到最近KIK的热炒,但网游呢,仿佛一切都没发生过一样,依然停留在几年前的时代。现在的网游更多的是不停的改造游戏画面,制造更绚丽的效果,但貌似都没见太大成效,各种次世代网游……我个人觉得犯了本末倒置的错误,高清画质,绚丽特效,这些都是单机游戏的强项。没错,网游能提升这些固然很好,但是是不是更多的应该把精力放在网络上呢?单机游戏正在革命,更好的体验效果,让人更自由的参与。网游同样也需要一场革命,更好的参与人与人的互动。

        现在网游,人与人的交互必须通过大型的客户端,而且还必须双方都同时在线的情况下才能进行。这个很大程度上已经跟不上时代的步伐了,现在的网络已经进入移动网络时代了,网游是不是也要跟紧一下互联网的步伐呢,不至于滞后太久呢?而不是一个劲的跟着单机游戏,改造游戏画面,制造绚丽的特效。

        说到这个,游戏网游里也会内嵌偷菜什么的,可是我一直都觉得是东施效颦,只看到了表面。为什么大家偷菜?因为它简单而且充满了互动。为什么玩大型MMORPG?我相信理由是不一样的。直接将这2个东西做到一起,我觉得是一种四不像。往更深层次去想,偷菜究竟为什么好玩?难道真的是为了那些虚拟世界的菜么?我觉得应该是在偷的过程中带给我们的体验。想想偷菜的过程,先看看别人家里的菜什么时候种的,然后计算好时间什么时候来摘,摘的时候还会担心会不会被狗抓。而一旦偷成功,之前一系列的“计划”(姑且算是个计划)就算是大功告成,这一过程中会产生一种成就感。再看看大型MMORPG,成就感的来源,PVE是因为能挑战成功大型BOSS,PVP是能够打败对手,而且必须要通过长时间持续在线或者砸RMB才能做到这一点。加入偷菜系统,如果奖励不够吸引人,玩家会觉得如果有等偷菜的闲工夫我还不如多刷2只怪,多做2次任务。反之如果过了,游戏也就变味了,干脆直接做社交游戏好了。那如何才算紧跟互联网步伐呢?其实偷菜给网游带来的更大的提示应该是,随时随地可以跟游戏中任何一个好友进行交互,这才网游应该向它学习的。

        再看看单机游戏的发展方向,刨除任天堂的另类路线,基本上都是往更真实的方向上发展。从Wii的操纵棒到现在的Kinect,已经完全脱离了控制器,为了什么,为了要让你感受到游戏是无处不在的。同样,网游也可以从这里出发,不同的是,不是通过肢体感受带给玩家,而是网络。记得曾经有人说过,以后手机游戏将会成为大趋势,其实说实话我不太完全认同,毕竟手机游戏要玩大型游戏还是有很大限制,除非手机的性能真的能突飞猛进。我觉得更可能会是网游移动化,支持多种客户端登录。按照现在的看法,玩家持续一周以上不上游戏,基本上就可以算作流失了,但如果有多种途径能够登录,比如用手机登录跟好友聊天,做做一些简单的任务,互动。既不会动辄花费数小时在电脑前,同时又可以享受到游戏的乐趣,多美妙的事情。

        一场革命,也许不久的将来,即将来临……