小谈RPG

写这篇感想的初衷是由于目前我所在的项目是一款mmorpg,有一个问题困扰了我很久,我一直想知道它的核心玩法是什么,我也追问过制作人这个问题,可是没有得到令我满意的答案,因为他说他觉得好玩就行,没想过这个问题。一度我觉得我们这个游戏的核心玩法应该是pk,可现在我不这么想了。RPG不管是单机,还是MMO。无乱它是即时制还是回合制,它的核心玩法永远都应该只有一个,那就是Role Playing,其他所有的东西都只是在为它服务!!

一个RPG游戏对我有没有吸引力?一直以来我也没有一个标准,到底为什么我会被它吸引?我观察过自己玩过的好多游戏,总是觉得这个游戏是剧情吸引我,这个游戏的什么什么系统让我欲罢不能。但直到最近我突然发现,其实它们有一个共同的前提,就是首先这个游戏要让我感觉到自己是在扮演游戏中的角色,而不是仅仅在玩一些系统,说的通俗点就是游戏带入感。因为一旦只有我认为自己是在扮演游戏中的某个角色,我才会开始对游戏里的剧情开始产生兴趣(因为它是发生在“我“身上的事情),才会对游戏里头的各种系统感兴趣(因为它们会对”我“的属性产生影响),从而激发让我在游戏里一直扮演下去的动力。

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