libgdx入门笔记(一)

       想在Android上开发小游戏玩,选来选去,最终还是选了libgdx这款引擎来开发。上网搜下教程,可惜很少,就发现一篇挺有用的 http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2011/02/09/6176191.aspx, 其他也都是各种转载……可惜libgdx自带的例子演示的东西实在太少,于是决定自己摸索好了,先从各个类的理解开始吧,要查看官方API文档直接点击链接就好了~~

Texture类:

这个很通用,就是一个纹理类,通常用法: Texture t = new Texture(Gdx.files.internal(“FilePath”));

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