使用Lua制作动态数据表格

表格配置中有种很常用的表格就是等级数值表,类似下面这种:

table_1
一般都是数值策划用exce制作出来的,而且很大可能是用公式计算出来的。通常情况下这么做没什么问题,但是有这么一种需求,一个怪物的掉落经验会随着玩家等级变化而变化,那么要配置这样一个掉落表就会是个让人很繁琐的事情了。通常我们会有两种做法:(我之前呆过的项目经验) 继续阅读

简单使用Lua实现表格动态解析

在游戏开发里,游戏配置是必不可少的一项。表格式配置是一种非常常见的格式,简单易用,支持excel等表格工具编辑,深受广大策划同学的喜爱。这里介绍一种简单使用Lua来做表格配置的方式。

首先是表格的格式,为了简单起见没有采用直接解析excel格式的方式来做,而采用了csv格式,个人喜好,采用制表符作为分隔符。生成出来的格式大概如下
(这里推荐使用OpenOffice来进行编辑):

ID\tName\tDescription\n
1\tTom\t他是一个工人\n

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唔,流水账~

从1月28日开工,到现在又过去了整整2个月零3天。从第一版设定,反反复复修改到现在方向基本已经差不多确定,今天终于做完了战斗和关卡的框架,出了第一个战斗demo,接下来的目标是把游戏的其余基本框架搭建完,然后开始做内容,然后调数值,抠细节,嗯,大概这样,加油。
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