一次愉快的游戏讨论

今天这次讨论没有特别的指定主题,大家就自己对游戏的一些理解提出意见交流。引子是阿望提出什么是游戏的代入感以及如何提高游戏的代入感,当然每个人对此的理解都不尽相同。

在此之前我觉得RPG游戏的代入感就是一种角色扮演的感觉,在之前的文章中也提到过(http://yestein.com/2012/12/11/小谈rpg/), 其中也提到过一些分析,但今天对它的理解又更新清晰了一点。

首先,角色扮演的感觉是从建立角色进游戏一开始就有的一种游戏体验。这种体验很大程度来自于世界观的设定,然后再通过游戏的各种设定不断去强化这一体验,让玩家觉得自己确确实实的在扮演这个世界中的一名角色,然后再可能有前面文章提到的几点。

再由这个想开了去,为什么在诸多游戏面前,我们会去选择这个而不去选择那个?是什么在左右我们的选择?两点:第一个是感情,第二个是新鲜感。感情就不说了,说新鲜感。

为什么玩游戏?是为了在游戏里寻求一种不曾体会过的体验。(其实从另一个层面说更好的体验也可算是未曾体验过的)所以一款游戏带给我的体验究竟是什么很大程度决定了我愿不愿意花时间和精力去玩它。在现在网游同质化严重这个大环境下,细细思考,终究还是因为给人的体验大同小异,没有大的突破或全新的体验很难再现当年的经典。

当年wow能成功,可能是因为当时在国内鲜有在这种开放大世界中游玩的世界体验吧,再加之暴雪的的品牌影响力。但是在wow之后,那些山寨的网游再推出的时候,这种体验已经不再新鲜了,只能找到wow里做的不好或者不够的地方提升玩家体验来吸引玩家。比如更便捷的操作,更本地化的文化环境设定等等。但若是仅凭这些就妄图超越,几乎没有可能。

这个再说回来,并不是有新鲜的游戏体验就会让人愿意玩。很多时候很多游戏创造了很好的游戏体验,但却将太多人的拦在了入门的门槛上,于是也就成了一些著名的小众游戏(起码在中国大陆),比如EQ,EVE这些。

最后,无责任YY了一个全新的游戏体验,这个世界将不再是24小时对玩家开放,而是在限定时间开放。当然这只是个软限制。类似进击的巨人,人类被迫生活在一个被局限的世界里,而你将扮演这个人类中的一员。你可以选择用自己的奋斗去打破这个格局,也可以选择在其中偏安的生活。

以下为我的无责任设定(渣一样的文案……):

世界被黑暗吞噬,仅在特定的时间段内依靠某种神圣的力量才得以让光明重返这片大陆(设定的游戏开放时间段)。而生活在这片世界的生灵们,仅仅在光明的笼罩下才可肆意的生活。一旦夜幕来临,不躲入避难所(主城)的人将会受到无尽的死亡与恐惧的折磨(野怪,黑魔法的强力侵袭),但也有些深谙此道的人(强力玩家)可以幸免于难,但也难施拳脚。人们渴望着救世主的出现能改变这一格局。而你就在这个世界中诞生。

世界中会有各种资源散落在各地,搜集这些资源将可以帮助人们抵抗黑暗的侵袭。同时世界各地还会有材料,搜集足够的材料可以在野外也建立一些小型营地来帮助自己抵抗黑暗侵袭,但营地的耐久会不断降低,这就要求玩家不停的去搜集更多的资源,材料来维持。

资源,材料如何获取。在离避难所较远的一些地方会有废墟和矿区,可以在那里进行资源材料的搜集,所以在那附近建立营地将会是一个好的选择。你可以选择与人合作共享自己的营地,也可以选择摧毁别人的营地。在拥有自己的营地之前,只能通过计算好时间,采集到一定资源或者材料就选择返回避难所。

黑暗源自于世界的某个地方,被称为魔鬼的巢穴,最终的目的是消灭魔鬼的巢穴。而这个世界是个不停变幻的世界,基本上平均每周都会出现一次浩劫,在此期间人们完全无法行动。浩劫过后魔鬼的宫殿将会出现在一个新的位置。(每周例行维护,完后随机出现位置。)

暂时想到这里。。。洗洗睡觉

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