[转]一个普通人离杀人有多远

梁文道讲《路西法效应》


1994年的卢旺达大屠杀在三个月之内,胡图族人杀死了大概80万到100万的图西族人,是三个月的时间死了将近100万人,凶器是一些大砍刀跟狼牙棒,这很可能是现代历史上最被忽略,但是又最残暴的一桩大屠杀。这个屠杀的发生现在看起来是非常匪夷所思的,为什么呢?因为原来这两族人是混居在一起的,他们很多就是邻居,是非常要好的朋友,是老师跟学生,是医生跟病 人,是这样一个关系,是公司里面的伙伴、同事,学校里面的同学。一夜之间,政府告诉胡图族人说图西人是坏蛋,你们拿起武器,然后军人来了发武器给他们,去把他们统统杀光。

这忽然间在你隔壁的,就坐在你身旁的这个人,莫名其妙的就拿起了刀砍向了你的头,然后他们会怎么砍法呢?他们会 把一个家庭的父母都砍死,而砍死的这些凶手里面包括一些女人。这个其中有一位胡图族当年的凶手,一个普通的家庭主妇,她后来回忆她怎么样杀死一个邻居的小 女孩。她说既然她父母都死光了,我就只好把这个小女孩也解决了,要不然留下她,她不是更痛苦吗,我也是为了她好。但是她还记得那个小女孩被她的刀子砍下去 劈她的头之前,那个惊讶的哀求的眼神。

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利用人类求生本能设计出更好的关卡(二)

原文地址:http://www.gamasutra.com/view/feature/6411/designing_better_levels_through_.php?page=2

旷野区和避难所

 

根据旷野空间的定义可知,它是一块开阔的地区,在其中玩家被暴露在威胁之中并且感觉容易被攻击。然而如果开阔的荒野在所有地方对我们的祖先都是有效的,那我们早就不存在这个世界上了。

 

人类是通过将封闭的熟悉的空间作为避难所,从而从空旷的危险区下存活下来。避难所就是远古人类可以通过其看到外面的旷野区并且估算潜在的威胁的地方,比如洞穴或者被树遮挡的区域。

 

随着时间的推移,避难所也发展为更多的地方,比如有遮盖物的门廊,院子或者房间内某些由于凹陷而给人一种单独区域的地方。它们带来的好处是,要么由于低于地面从而带来的安全,要么是足够高能够提供一个安全的视野。

 

当在处理建筑物内部是,一些东西比如天花板的高度就可以决定这块空间给人的印象究竟是危险区还是避难所,比较低的就是避难所。因为它们拥有足够的阴影来保护隐藏的人们不那么轻易的被他们的敌人发现。

 

避难所从历史的角度来说也总是在水源附近,因为它们要提供水化作用,安全,以及能够吸引那些能够作为食物的动物们前来。

 

而这个似乎像是一个很简单的概念,只是一种空间顺序的标志,所以避难所和危险区其实是可以互换的,而这对于一个关卡设计师来说是非常重要的。


图1    避难所允许人们通过一种安全的方式去观察他周围的环境

 

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