心情小记

        最近因为豆瓣电台的原因,迷上了音乐。昨天打篮球,最后抽筋了……体力真的很差,应该好好锻炼下,于是萌发了买个MP3的想法,边听音乐边打篮球。恩,想到做到,于是拉上布丁去湾仔沙买了个iPod,接下来一周要开始这种生活~~

        PS:顺便又去了趟吉之岛,买了好多吃的,哈哈~~我要的生活~~为自己活着~~

libgdx入门笔记(一)

       想在Android上开发小游戏玩,选来选去,最终还是选了libgdx这款引擎来开发。上网搜下教程,可惜很少,就发现一篇挺有用的 http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2011/02/09/6176191.aspx, 其他也都是各种转载……可惜libgdx自带的例子演示的东西实在太少,于是决定自己摸索好了,先从各个类的理解开始吧,要查看官方API文档直接点击链接就好了~~

Texture类:

这个很通用,就是一个纹理类,通常用法: Texture t = new Texture(Gdx.files.internal(“FilePath”));

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对网游第三代收费模式的深度思考(转)

本文也是在别人的博客里转载的,但未标明出处。

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       现在已经不是一个讨论该免费还是收费的年代了,中国网游业发展了11年之后,道具收费也走到了一个瓶颈点,这个瓶颈点来自网游业的放缓,更多来自于玩家对于敛财模式的抵触情绪。随着玩家的呼声愈演愈烈,网游新商业模式似乎也等待一场海啸式的爆发。

        点卡收费、道具收费之后,网游新商业模式将何去何从?在对于网游新商业模式的探讨中,交易收费被认为是未来网游商业模式发展的主流趋势之一,包括《征途2》开创的第三代商业模式也被认为与交易收费有着密不可分的联系。我以交易收费这种新商业模式为例,试图来探寻这其中的三点谜题。

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睡眠日?

       一觉醒来,8:35!!!洗洗漱漱,好歹算是没迟到。

       回想昨晚,先是做了一个很诡异的梦,貌似是在做一大堆推理题。然后醒了,失眠,用自我催眠法(长期失眠的产物啊!!),效果不错,一会儿就睡着了。梦见了T,大概是一起去参加类似于高考的考试,然后末了到了考场,突然不知怎地对考试产生了一种莫名的恐惧,突然想起来其实自己没报名,太好了~~自己已经工作2年了,不用再去参加这种考试了!

        原来今天是睡眠日,怪不得差点睡过。话说,这个周末,过的很开心,玩游戏很开心,吃的很开心,聊的很开心,持续多日压抑的心情终于有了一丝缓解。接下来,努力加油吧。

        在那么个地方,有一座城,从小到大,总是那么远远的望着它,想象着它的雄伟壮丽。

        日傍黄昏,公园里的小山坡,两个孩子,男孩,被揍的鼻青脸肿。女孩在一旁问道:"知道你现在像什么样子么?"小男孩笑着说:“我猜像章鱼烧星人被章鱼烧光线打中的章鱼烧。” ”对手是五个国中生,肯定打不过啦,没逃掉么?” “逃掉了,但是我想回去揍他们,上一个休假的兔子的事情也是他们干的” ……“再过40天以后我们可能就很少再见面了,因为我们的国中不在一个学区”……九年后再见时的回忆。

        终于有一天,有机会靠近这座城,却发现宏伟的表面却原来也是腐朽的砖块,布满绿色的植物,仿佛抽掉一块基石便会倒塌般。终究,还是怀着朝圣般的心情离去,回想着心中曾经宏伟的这座城。

        “不会是这样的" 我对自己一遍遍的说着,就这样心情压抑的过着一天又一天,对,是九天。

        九年后,发现有些东西一直在心底,直到危机的出现,才猛然发现自己要的究竟是什么,影像又回到九年前,或者更早。

        那天的天是灰蒙蒙的,空气中飘着细雨。我茫然的在路上走着,却不自觉的走到了那座城前,望着城头的乌鸦,觉得有一丝无奈。终于,还是鼓起勇气,闭上眼睛,抽掉了那个基石。“轰!” 镜花水月般的城终究还是塌了,心中百感交集,不知道该说些什么。睁开眼,却发现,眼前,是一座新的城。

        每个人都有自己的故事,每个人都在演绎着自己的故事,但却不是每个故事都会有结局。“有些故事还没有说完,那就算了吧”–一个声音这样回荡着。

9小时9人9扇门

        今天花了一天时间将这款游戏通了4遍——《9小时9人9扇门》,很久没有哪个游戏能如此的令我着迷了,而且还是一款文字冒险贯穿的,以至于我很想对它写一个评测,或者勉强算是玩后感吧。

        先说画风,跟逆转裁判很像,不知道是不是出自同一手笔,回头可以搜索下。

        游戏方式,很普通的密室逃脱类,没什么太难的,开始就因为看是密室逃脱,误以为是那种休闲益智的。

        游戏最大亮点在于剧情,整个游戏都是在一种很压抑的环境下进行,主人公被丢入一场游戏,幕后操纵者宣布游戏规则,所有人必须通过游戏考验才能存活,有点类似于电锯惊魂的感觉。如果只是这样,这游戏还不至于引起我如此之大的兴趣,至少不会去1天内通关4次……

        第一次通关,结局着实让我不爽,其实就是没有结局,半路被掐掉了……(后来上网搜了下,发现原来这个是True Ending,但是由于没有打通前置结局,所以被强制了……)总之,我什么都没搞明白,不知道幕后BOSS是谁,不知道这场游戏究竟是为了什么,也不知道那些人都是因为什么参与了这场游戏。

        第二次通关,由于选择了不同的路线,了解了游戏中2个人物的身世背景,并且知道这场游戏的一些相关的东西,刚觉得有可能解开一些谜题的时候,觉得幕后BOSS可能是其中一人,高潮来了,包括主人公在内所有参与者均被杀,黑影出现!

        第三次通关,这次有了怀疑的对象,刻意的选择了非正常思考的路线,又了解了部分人的背景身世,这次,更杯具,什么都还没搞清楚的情况下,主人公被刺杀了……

        第四次通关,由于不想浪费时间打出了重复剧情,参考了下网上的攻略,大概了解到了这场游戏的目的,为了惩罚!然后当我觉得自己已经猜出幕后操纵者零是谁时,真实又打了我一耳光,还是猜错了……这次,惩罚的目的已达到,但是主人公依旧在迷茫中被人默默操纵,最后一个催眠瓦斯出现,就如主人公被人劫持过来的手段一样,Game Over。

       感受:虽然通关了4次,但是依旧没有搞清楚整件事情的来龙去脉,逼迫着玩家一遍一遍的去继续通关,打通所有结局。相比之前玩过的多结局游戏,基本上最多打出2个结局就不想再打了,原因:重复且耗费时间长。

        这个游戏在时间这点上拿捏的很好,只要之前经历过的文字,都可以直接快速略过,省去了玩家的重复感,加上整个游戏紧凑,第一次打通大概3-4小时吧,后面每通一次大概1小时左右。然后由于剧情的不公开化,让玩家每玩一种不同结局的时候会获得更多的信息去了解整个事件,不会有很大的重复感,每次通关都有一种接近真相的感觉,做的很棒,所以打算找个时间继续第五次(所谓的True Ending),甚至第6次(完美主义倾向)

        好吧,时间有点晚,等打通了最终结局,了解了整个事情的真相之后,再对这个游戏做次整体评测吧,洗洗睡了~~

!!!

        今天也不知道为啥抽疯了,就特想找一人说话儿。想说数学,想说物理,想说工作,想说打算说计划。最近被工作搞的有点烦,就想早点结束掉,哎~~可能是拖太久了。

        我想对自己说,尼玛烦恼神马呀!!!不是还好好的嘛!!有木有!!工作进展的不是还是蛮顺利的嘛!!!也木有发生什么不想发生的!!!有木有!!!感伤你妹啊!!!真正比你烦恼的人多了去了!!!人家才是伤不起的啊!!!!!

       牢骚完了~说点正事,在写一个功能,大概是把逻辑处理与数据处理作为了2个独立的层来处理,然后数据层希望能做成一个通用的模块,封装数据的储存实现,实现对上层的黑盒。但是在接口的把控上还是不太好,对COM也不太了解,对于一个复杂的数据库操作,感觉还是不知道该怎么样才能用一个抽象的接口来实现,无奈只好通过一个GetInterface()接口,暴露内部的数据处理器,让逻辑层自己去实现复杂的操作,暂时想不到好的办法。哎,这要是在Lua里哪有这么多麻烦~~

        再说Android,好歹算是把环境搭起来了,把libgdx这款引擎也大概是了解了下使用,至于如何使用它封装的Box2D,一直也没研究过,前几天跟琪琪请教了下JNI,发了代码我,也一直没时间看(话说这两天一直在看《霍金与宇宙》……),不知道啥时候能找到以前毕设那会做游戏的那股激情,也许是时机还未到吧,思路构建中。

         最后说说,消失神马的最讨厌了……以后不玩QQ隐身了

好久没骑单车了

        昨天发现好久不骑的单车车胎都瘪掉了,于是推去公司旁边打了点气,修车师傅很好说话,话说这还是第一次在珠海打气没收我钱,囧。晚上就骑着把吉大这边逛了一圈,感觉蛮好的,就是中间迷路了一小段,感觉骑了好久,结果发现骑回来了……路痴一枚,无奈啊~~~感觉以后其实可以经常骑骑车出去晃晃,下次就去情侣南路吧,那边风景挺不错的,顺带还可以去拱北那边逛逛~~~不过停车是个头疼的问题,好像我还没看到过有专门停单车的地方,再说吧微笑

听听音乐

     有时候,有些情绪,听听音乐,会好很多。有时候很苦闷,想听听音乐却不知道听什么好,有朋友推荐了个网站,风格很喜欢,而且根据心情主题将音乐分类,听听,瞬间感觉好很多,累的时候可以好好听听音乐了~

    今天花了一下午时间把libgdx的教程看了遍,差不多大概了解了该如何下手,感觉做的挺棒的,将App分成2个类一个可以直接在j2se环境下运行,然后另一个将这个App封装下供Android使用,免去了开发者在模拟机上调试的时间,很不错的思想。另外,对于物理引擎以前就没什么接触,正好研究下,说是对box2d进行了完美封装,好吧,有时间再整整吧。

Android 环境搭建

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哈哈 模拟器如图

参考了网上挺多教程的,记录下自己的搭建过程

1 去官网下载JDK

2 去Eclipse官网下载最近版的Eclipse

3 下载Android SDK,居然还要翻墙,Shit!我下载的是压缩包那个,解压完后运行SDK Manager,更新下载API,我下的是 2.2 的 revision 是8

4 启动Eclipse,InstallNewsoftware, 点击Add,上头名字随便输个,我写的Android,下面网址是https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/, 然后一路无脑Next就OK了~~最后重启Eclipse

5 重启后点Preference 选择Android 然后地址选 压缩包解压的地址,OK,全部的工作就完成了。